Sistem Informasi Jasa Reparasi Gadget Berbasis Website di Toko Light Service


Keywords: Information System; Gadget Repair; Website; Light Service Store

Abstract

Light Service Stores are shops that provide gadget repair services, such as Android cellphones, iPhones, Macbooks, selling gadget components, and so on. Activities at the Light Service Store begin when the customer comes to the counter regarding the problem with the gadget to be repaired, and then the customer delivers the gadget to the counter for repair. During the gadget repair process, customers can inquire about the progress of the gadget being repaired. After the gadget has been repaired, the admin informs the customer that the gadget has been repaired, and then the customer makes a payment. There are problems faced, namely that the way to manage customer orders is still conventional, so customers cannot monitor the progress of gadget repairs. Based on the problems faced by shop owners, a website-based gadget repair information system was created. The purpose of creating a gadget repair information system is to make it easier for customers to monitor gadget repair status and manage repair service orders. The method used in making the gadget repair information system is the Scrum method, where the Scrum method is more flexible if changes occur during the application development process and according to the wishes of the user because it gets regular feedback. In testing the website, the researcher used the User Experience Questionnaire (UEQ) to produce a pragmatic quality value of 2.0875, a hedonic quality value of 1.7125, and an overall value of 1.9, so it can be concluded that the application can be used by users and shop owners.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Rizal Irfansyah Putra, Institut Teknologi Telkom Surabaya, Surabaya

Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak

Titus Kristanto, Institut Teknologi Telkom Surabaya, Surabaya

Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak

Fidi Wincoko Putro, Institut Teknologi Telkom Surabaya, Surabaya

Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak

References

Agustina Nugrahani, T., & Nine Amalia, K. (2022). Implementasi Scrum dalam Perancangan Aplikasi Pembelajaran Budaya Nusantara Berbasis Mobile. Informatics Journal, 7(3), 178.

Ahmad Iqbal Yunus. (2018). Perancangan Desain User Interface dan User Experience pada Aplikasi Siakad dengan Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) pada Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya. Institu Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.

Aji Taufan, M., Sagita Rusdianto, D., & Tri Ananta, M. (2022). Pengembangan Sistem Otomatisasi Use Case Diagram Berdasarkan Skenario Sistem Menggunakan Metode POS Tagger Stanford NLP. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(8), 3733–3740.

Akhsani Setyo Prayoga, R., Kristanto, T., & Rachmadhi Putra, A. (2023). Penggunaan E-Supply Chain Management pada Produksi Pengolahan Furniture. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 17(1), 18–25. https://doi.org/10.33998/mediasisfo.2023.17.1.669

Amalia, D., Hartanto, R., & Ferdiana, R. (2017). Scenario Development Method: Literature Review. Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer (SNIK), 1, 217–224.

Ananda Salsabila, A. (2022). Implementasi Framework Scrum dalam Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Kesantrian Berbasis Odoo ERP (Studi Kasus pada Pondol Pesantren Daruttauhid). Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

Cahyani, I., & Sanjaya, R. (2021). Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Mobile Payment Menggunakan Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus : Aplikasi GoPay dan OVO). Jurnal Ilmiah Komputasi, 20(4), 517–528.

Dwi Wijaya, Y., & Wardah Astuti, M. (2021). Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan PT INKA (Persero) Berbasis Equivalence Partitions. Jurnal Digital Teknologi Informasi, 4(1), 22–26.

Fahmi, H., & Abtokhi, A. (2022). Pendekatan Metode Scrum dalam Pengembangan Sistem Pengarsipan Penelitian, Pengabdian, dan Publikasi. LibTech: Library and Information Science Journal, 2(2). https://doi.org/10.18860/libtech.v3i1.15660

Hadji, S., Taufik, M., & Mulyono, S. (2019). Implementasi Metode Scrum pada Pengembangan Aplikasi Delivery Order Berbasis Website (Studi Kasus pada Rumah Makan Lombok Idjo Semarang). Prosiding Konferensi Ilmiah Mahasiswa Unissula (KIMU) 2.

Handayani, V. (2021). Analisis dan Perancangan UI/UX Aplikasi E-Learning Berbasis Gamifikasi dengan Design Science Research Methodology (Studi Kasus : MIN 4 Jakarta). Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah.

Junita Maulani, T., Suprapto, & Reza Perdanakusuma, A. (2021). Evaluasi User Experience Menggunakan Metode Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus: Website Superprof.co.id dan Zonaprivat.com). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(6), 2639–2645. http://j-ptiik.ub.ac.id

Kurniawan, I., & Rakhmat Sani, R. (2019). Pemodelan SCRUM dalam Pengembangan Sistem Informasi Kesehatan pada Klinik Ar-Rokhim Sragen Kabupaten Sragen. Journal of Information System, 4(1), 76–86.

Nabilah, N. (2021). Pengaruh Persepsi Manfaat, Kemudahan Dan Kemampuan Finansial Terhadap Keputusan Menggunakan Cashless Payment Ovo Di Kota Cirebon. IAIN Syekh Nurjati Cirebon.

Nabilal Huda, A. (2022). Teknik Penentuan Prioritas Product Backlog pada Metode Scrum Menggunakan Pendekatan Program Dinamis. In Makalah IF2211 Strategi Algoritma, Semester II Tahun 2021/2022 (pp. 1–7).

Ningrum, F. C., Suherman, D., Aryanti, S., Prasetya, H. A., & Saifudin, A. (2019). Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 4(4), 125–130.

Rasio Henim, S., & Perdana Sari, R. (2020). Evaluasi User Experience Sistem Informasi Akademik Mahasiswa pada Perguruan Tinggi Menggunakan User Experience Questionnaire. Jurnal Komputer Terapan, 6(1), 69–78. https://doi.org/https://doi.org/10.35143/jkt.v6i1.3582

Sugiyanti, & Setia Budi, E. (2021). Sistem Informasi Pengelolaan Data Berbasis Website Pada DPP LSM KPK di Pekanbaru. TIN : Terapan Informatika Nusantara, 2(4), 237–247. https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin

Sumual, Y. M., Kalangi, J. A. F., & Mukuan, D. D. S. (2021). Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Pelanggan PT Otomoto Mantos. Productivity, 2(1), 73–78.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Sistem Informasi Jasa Reparasi Gadget Berbasis Website di Toko Light Service

Dimensions Badge
Article History
Published: 2023-08-31
Abstract View: 270 times
PDF Download: 237 times
Section
Articles