Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Produk Kerajinan Rotan Sebagai Media Promosi Berbasis Android


  • Muhammad Anas Ma'ruf * Mail Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, Indonesia
  • Irma Handayani Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: Rattan; Augmented Reality; Marker; Promotional; Android

Abstract

Sabda Rattan Furniture & Crafts is a furniture shop that sells various rattan and bamboo craft products. The shop operates in the rattan and furniture craft industry. The shop is located at Jl. Ahmad Jazuli No.21, Kotabaru, Kec. Gondokusuman, Yogyakarta City, Yogyakarta Special Region. The development of increasingly sophisticated technology has made competition in the rattan craft business increasingly fierce, especially competition in marketing products. The promotional media used by the Sabda rattan furniture & craft shop still uses paper containing 2-dimensional images of rattan craft products so it is less interactive and interesting. Based on these problems, this research builds a new promotional media using Augmented Reality technology. This technology can display models of rattan craft products in 3 dimensions using Android. MDLC (Multimedia Development Life Cycle) is a method used in software development. The final result of this research is an application that can display rattan craft models in 3 dimensions by scanning markers or without markers with the help of an Android smartphone.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. R. Dikananda, O. Nurdiawan, and H. Subandi, “Augmented Reality Dalam Mendeteksi Produk Rotan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem), pp. 135–141, Jan. 2022, doi: 10.54367/means.v6i2.1512.

S. Bahri, T. Makmur, and O. N. Abdullah, “Strategi Pengembangan Usaha Industry Kerajinan Rotan (Studi Kasus) Di Desa Keude Being Kecamatan Lhoknga Kabupaten Aceh Besar,” Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pertanian, vol. 6, no. 4, pp. 329–342, Nov. 2021, doi: 10.17969/jimfp.v6i4.18300.

Peridawaty and V. Kristinae, “PERAN PENTING LINGKUNGAN KERJA DAN MANAJEMEN INOVASI MENINGKATKAN PROFITABILITAS USAHA KERAJINAN ROTAN DI KALIMANTAN TENGAH,” Media Bina Ilmiah, vol. 15, pp. 4145–4152, 2020.

H. Herawati and M. Muslikah, “PENGARUH PROMOSI DAN DESAIN KEMASAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SARIAYU PUTIH LANGSAT,” Kinerja, vol. 2, no. 01, pp. 17–35, Apr. 2020, doi: 10.34005/kinerja.v2i02.794.

S. H. Hotima, “Sosialisasi Pemanfaatan Kerajinan Tangan Menggunakan Stik Es Krim,” Majalah Ilmiah Pelita Ilmu, vol. 2, no. 2, Dec. 2019, doi: 10.37849/mipi.v2i2.169.

F. Laksana, Praktis memahami manajemen pemasaran, 1st ed. Depok: Khalifah Mediatama, 2019.

. Sobarudin and M. Ary, “Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Bahasa Inggris Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar (Studi Kasus SDN 2 Kutanagara),” Infomatek, vol. 32, no. 2, pp. 107–114, Dec. 2021, doi: 10.23969/infomatek.v23i2.4581.

R. W. Pradana, “PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS DI INDONESIA,” Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, vol. 5, no. 1, p. 97, Aug. 2020, doi: 10.33394/jtp.v5i1.2857.

R. Alifah, D. Megawaty, and M. Satria, “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK KOLEKSI KAIN TAPIS (STUDY KASUS: UPTD MUSEUM NEGERI PROVINSI LAMPUNG),” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, pp. 1–7, Jun. 2021.

A. W. Prayugha and F. Zuli, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING,” Research Lembaran Publikasi Ilmiah, vol. 4, pp. 12–17, Mar. 2021.

A. K. Anugerah, Y. I. N, and R. K. Utoro, “Aplikasi Tuntunan Shalat Sesuai Mazhab Syafi’i Menggunakan Augmented Reality,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 4, no. 1, Apr. 2018, doi: 10.28932/jutisi.v4i1.709.

Sartika, Anung Rachman, and Asmoro Nurhadi Panindias, “Pemanfaatan AugmentedReality(AR) sebagai Media Promosi Iklan Produk Susu Kedelai Berbasis Filter Instagram,” Journal of Computer Science and Visual Communication Design, vol. 6, no. 2, pp. 119–126, Dec. 2021, doi: 10.55732/jikdiskomvis.v6i2.512.

A. Sutedi, D. Tresnawati, and R. Faiz, “Perancangan Aplikasi Promosi Katalog Mebel Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” Jurnal Algoritma, vol. 19, no. 1, pp. 210–218, May 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1051.

R. R. Wijayanti, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF UNTUK KATALOG FOOD AND BEVERAGE PADA HOKCAFE,” JIKA (Jurnal Informatika), vol. 2, no. 2, Oct. 2019, doi: 10.31000/.v2i2.1519.

A. Dharmalau, I. Hiswara, and D. Cahya Geovani, “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA,” JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA, pp. 15–22, Sep. 2022, doi: 10.34151/technoscientia.v15i1.3833.

A. Ayustina, S. Suprianto, and H. Hindarto, “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Model Kontainer,” Jurnal Algoritma, vol. 20, no. 1, pp. 108–119, May 2023, doi: 10.33364/algoritma/v.20-1.1264.

R. I. Borman and Y. Purwanto, “Impelementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Bahaya Sampah pada Anak,” Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN), vol. 5, no. 2, p. 119, Aug. 2019, doi: 10.26418/jp.v5i2.25997.

D. Septian, Y. Fatman, and S. Nur, “IMPLEMENTASI MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE) DALAM PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KITAB SAFINAH SUNDA,” Jurnal Computech & Bisnis, vol. 15, pp. 15–24, Jun. 2021.

Y. Fernando, I. Ahmad, A. Azmi, and R. I. Borman, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas,” Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI), vol. 5, pp. 62–71, Mar. 2021.

Y. Sumaryana and M. Hikmatyar, “APLIKASI PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC),” TeIKa, vol. 10, no. 2, pp. 117–124, Oct. 2020, doi: 10.36342/teika.v10i2.2381.

Ninuk Riswandari, Nurma Yuwita, and G. Setiadi, “PENGEMBANGAN E-LEARNING MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE CREATIVE CLOUD DENGAN PENERAPAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC),” Akademika : Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, vol. 3, no. 1, pp. 76–92, Jun. 2021, doi: 10.51339/akademika.v3i1.310.

M. Rizal, M. Mursalim, and K. Kamaruddin, “Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English Menggunakan Metode MDLC,” Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 9, no. 1, p. 75, Jun. 2019, doi: 10.35585/inspir.v9i1.2488.

S. Herman, S. Samsuni, and F. Fathurohman, “PENGEMBANGAN SISTEM MEMBACA AL-QUR’AN DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE,” ILKOM Jurnal Ilmiah, vol. 11, no. 2, pp. 95–101, Sep. 2019, doi: 10.33096/ilkom.v11i2.406.95-101.

Khoirianisa, V. I. Delianti, T. S. Wahyuni, and H. K. Saputra, “Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Alat Ukur Berbasis Augmented Reality Mata Pelajaran DTJKT Di SMKN 2 Padang,” Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika, vol. 11, no. 3, pp. 312–318, 2023.

M. D. Afrian and P. A. Raharja, “Implementasi Augmented Reality Media Pengenalan Hardware Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle Dan Prototype,” INOVTEK Polbeng - Seri Informatika, vol. 7, no. 2, p. 229, Nov. 2022, doi: 10.35314/isi.v7i2.2633.

N. Mustika, Kamaruddin, and P. Wahyuningsih, “SISTEM INFORMASI EDUKASI PENCEGAHAN COVID-19 PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE BERBASIS ANDROID,” Jurnal Elektro Luceat, vol. 7, no. 2, pp. 78–85, Nov. 2021.

S. Sintaro, A. Surahman, and N. Khairandi, “APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR FUTSAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID,” TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology, vol. 1, no. 1, Jul. 2020, doi: 10.33365/tft.v1i1.860.

G. Topan Bahari, N. Heryana, and A. Ali Ridha, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PEMBELAJARAN DALAM KELAS VIRTUAL DI FASILKOM UNSIKA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC),” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 7, no. 2, pp. 1378–1386, Sep. 2023, doi: 10.36040/jati.v7i2.6769.

P. Ambarwati and P. S. Darmawel, “IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TUNAGRAHITA,” Majalah Ilmiah UNIKOM, vol. 18, no. 2, pp. 51–58, Oct. 2020, doi: 10.34010/miu.v18i2.3936.

R. Mulia Revandy and Y. Akbar, “Pengembangan Aplikasi Edukasi Game Little Iqra Berbasis Android Menggunakan Metode MDLC,” Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM), vol. 3, no. 1, pp. 11–16, Apr. 2022, doi: 10.33059/j-icom.v3i1.4140.

D. S. Rasyid, L. Mutawalli, and M. Ashari, “Pengembangan Media Interaktif Dasar Desain Grafis Kelas X di SMKN 1 Praya Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” Syntax Literate ; Jurnal Ilmiah Indonesia, vol. 7, no. 2, p. 2656, Feb. 2022, doi: 10.36418/syntax-literate.v7i2.6331.

D. R. D. Putri, M. R. Fahlevi, and F. A. Putri, “Implementasi Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada Website Pembelajaran Sistem Multimedia,” Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK), vol. 8, no. 1, pp. 70–81, Feb. 2023.

N. Hasanah, “Perancangan Video Tutorial Untuk Pembelajaran Keyboard Bagi Pemula Menggunakan Metode MDLC,” Telcomatics, vol. 6, no. 2, p. 67, Jan. 2022, doi: 10.37253/telcomatics.v6i2.6357.

M. Fahmizher, R. Ruuhwan, and R. Hartono, “PEMBUATAN APLIKASI DENAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) MODEL MARKER BASIC TRACKING MENGGUNAKAN METODE MDLC,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 11, no. 3s1, Sep. 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3s1.3550.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Produk Kerajinan Rotan Sebagai Media Promosi Berbasis Android

Dimensions Badge
Article History
Submitted: 2023-11-13
Published: 2024-01-07
Abstract View: 838 times
PDF Download: 552 times
How to Cite
Ma’ruf, M., & Handayani, I. (2024). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Produk Kerajinan Rotan Sebagai Media Promosi Berbasis Android. Journal of Information System Research (JOSH), 5(2), 355-362. https://doi.org/10.47065/josh.v5i2.4571
Section
Articles