Media Syi’ar Islam Interaktif Berbasis Animasi 3D di Masa Pandemi


  • Muhammad Fikriansyah Tarigan * Mail Universitas Harapan Medan, Medan, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: Interactive Islamic Syi’ar Video Content; 3D Animation; Blender 3D

Abstract

Along with the rise of the Covid-19 outbreak, it is increasingly difficult for humans to convey the symbols of Islam, especially the scholars and preachers. One way to overcome limitations in conveying Islamic symbols is by utilizing interactive media based on 3D animation. The interactive media built can provide information about Islamic symbols with the theme of juvenile delinquency aimed at the general public, especially teenagers. This 3D animation is designed using Blender software. The manufacturing process starts from determining story ideas, making storyboards, object modeling, giving textures, moving animations, dams to rendering. The final result of this animation is an interactive video equipped with background music and sound from the object. Interactive Islamic syi'ar media based on 3D animation during this pandemic as education to overcome juvenile delinquency in the community, so that this media can be useful and useful for teenagers

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adam, Adiyana (2020). Internet Sebagai Media Dakwah (Analisis Materi Dakwah Pada Situs nu.or.id). 6(1), 31-40.

Aminudin (2017). FACEBOOK SEBAGAI MEDIA DAKWAH. (1), 1-21. http://dx.doi.org/10.31332/am.v10i1.796

Andika Sanjaya, I. M., Lumenta, A. S. M., & A. Sugiarso, B. (2016). Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Penyebab Kecelakaan Lalu Lintas (Studi Kasus: Polres Bolaang Mongondow). Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 1–8. https://doi.org/10.35793/jti.9.1.2016.14642

Blender. (2020). Official Logo. https://www.blender.org/about/logo/

Ezalia, E., R, I. E., Elizabeth, G., My, W. A. N. H., Norhanim, A., Wahidah, A., Ym, C., Rahimah, A., Chin, J. G., Juliana, I., Hamid, A., Gunasagaran, K., Amir, J., John, P., Azmi, A., Mangantig, E., Hockham, C., Ekwattanakit, S., Bhatt, S., … Mary Anne Tan, J.-A. (2020). Orphanet Journal of Rare Diseases, 21(1), 1–9. https://doi.org/10.1155/2010/706872

Hendrianto, G. (2017). Dengan Teknik Animasi Digital 2D Pendahuluan Karya animasi ini merupakan sebuah karya interpretatif tentang kehidupan. 3(2), 185–220.

Kartini. (2018). Keefektifan Teknik Storyboard Dalam Pembelajaran Keterampilan Bercerita Siswa Kelas VII A MTS Muhammadyah Limbung. Konfiks : Jurnal Bahasa Dan Sastra Indonesia, 5(2), 59.

Khulsum, U., Hudiyono, Y., & Sulistyowati, E. D. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Menulis Cerpen Dengan Media Storyboard Pada Siswa Kelas X Sma. DIGLOSIA : Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.30872/diglosia.v1i1.pp1-12

Mamdud, Rijal (2019). Dakwah Islam di Media Massa. 3(1), 47-54. https://doi.org/10.31764/jail.v3i1.1366

Pratomo, A. (2019). Media Interaktif Berbasis Android (F. A. Irawan (ed.)). Poliban Press.

Purba, M. E., Studi, P., & Biologi, P. (2019). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X. Vol 1 No 1(Vol 1 No 1 (2019): Vol. 1 No.1 Mei 2019).

Purwanto, I. H., Qodarsih, L., Majid, F. H., & Syamrahmarini, K. A. (2019). Implementasi Pose to Pose Pada Simulasi Gerak Panda Berjalan Dengan Teknik Frame by Frame. Jurnal Explore STMIK Mataram, 9(1), 43–46.

Santoso, F. (2018). Pemanfaatan Media Animasi Dengan Simulasi Komputer Efek Visual Untuk Mendukung Adegan. Jurnal Studi Desain, 199(1), 15–21.

Sitaresmi Wahyu Handani, M. Suyanto, A. F. S. (2016). Biopsy or Follow-Up Mammography? [2] (multiple letters). American Journal of Roentgenology, 181(6), 1716–1717. https://doi.org/10.2214/ajr.181.6.1811716b

Sonjaya, I., & Zahra, A. (2017). Low Poly Modelling Interior Restoran pada Film Animasi 3D “ Perjalanan Rempah - Rempah .” 3(2), 38–44.

Sukmana, J. (2018). Metode 2D Hybrid Animation Dalam Pembuatan Film Animasi Di Macromedia Flash MX. Pseudocode, 5(1), 29–36.

Suyanto, M. (2020). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.pdf (p. 402).

Waeo, V., Lumenta, A. S. M., & A. Sugiarso, B. A. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. E-Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 1–8.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Media Syi’ar Islam Interaktif Berbasis Animasi 3D di Masa Pandemi

Dimensions Badge
Article History
Published: 2022-02-25
Abstract View: 135 times
PDF Download: 198 times
Section
Articles