Penerapan Metode ORESTE untuk Pemilihan Smartphone Gaming Terbaik di Kelas Menengah Berdasarkan Konsumen


  • Samantha Arta Sinuhaji * Mail STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar, Indonesia
  • Sandy Hardiansyah STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar, Indonesia
  • Candra Harapan Simanjuntak STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar, Indonesia
  • Saifullah Saifullah STIKOM Tunas Bangsa, Pematangsiantar, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: ORESTE; Gaming Smartphone; Decision Making; Criteria; Ranking Analysis

Abstract

This study aims to help consumers choose the best mid-range gaming smartphone using the ORESTE (Organisation, Élimination et Choix Traduisant la Réalité) method. This method is applied to provide recommendations based on important criteria, such as processor performance, RAM capacity, screen quality, battery life, and price. The first stage of this study is problem identification that focuses on choosing the best mid-range gaming smartphone. Next, the determination of alternatives and relevant criteria is carried out, followed by data collection using a questionnaire distributed to 78 respondents. The collected data is then analyzed using the ORESTE method to calculate the global ranking of each alternative. The results of the analysis show that Samsung smartphones are in first place as the best choice based on the ranking obtained from each criterion. The use of the ORESTE method allows systematization in decision-making, by considering the weight and priority of relevant criteria. This study contributes to helping consumers make more objective and targeted decisions in choosing a gaming smartphone that suits their needs and preferences. In addition, this study is also expected to be a reference for smartphone manufacturers in understanding consumer preferences and improving the quality of their products. Thus, the results of this study are not only beneficial for consumers, but also for the smartphone industry as a whole.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Marvel Handy Putra, S. Ramadhan, Nurul Afwi, and Fatmawati, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone Gaming Terbaik Dengan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP),” J. Sist. Inf., vol. 11, no. 1, pp. 18–29, 2022, doi: 10.51998/jsi.v11i1.449.

M. Modeong and M. I. Siami, “Penerapan VIKOR Method ( VIšekriterijumsko KOmpromisno Rangiranje Method ) Dalam Rekomendasi Pemilihan Laptop Gaming,” J. Ilm. Comput. Sci., vol. 1, no. 2, pp. 49–57, 2023.

M. A. Wibowo, M. T. Mustofa, and M. F. H. Siregar, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Menggunakan Metode Weighted Product,” Semin. Nas. Teknol. Sains, vol. 2, no. 1, pp. 427–434, 2023.

Afri Nirmalasari Halawa, Helfrida Hotmaria Sihite, and Muhammad Syahrizal, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Kelas Midrange 2023 dengan Menggunakan Metode MAUT,” J. Comput. Informatics Res., vol. 3, no. 2, pp. 173–181, 2024, doi: 10.47065/comforch.v3i2.1201.

W. Wirahaji, P. A. Dzikri, and D. Hartanti, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Gaming Dengan Menggunakan Metode Ahp,” Pros. Semin. Nas. …, pp. 332–337, 2022.

N. M. Sitinjak and R. O. Batubara, “Support System Decision Analysis On Recommendations For Gaming Smartphone Selection Using The Web-Based Topsis Method,” Informatics Digit. Expert, vol. 4, no. 2, pp. 324–338, 2023.

G. R. Putra, “Sistem Rekomendasi Pemilihan Smartphone Gaming Menggunakan Metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS),” J. Ilm. Comput. Sci., vol. 1, no. 1, pp. 41–48, 2022, doi: 10.58602/jics.v1i1.5.

S. N. Alam, H. Haipon, S. Ningtyas, S. Saludin, and K. Kraugusteeliana, “Penerapan Metode WASPAS dalam Pemilihan Handphone Gaming Terbaik,” J. Comput. Syst. Informatics, vol. 4, no. 2, pp. 405–411, 2023, doi: 10.47065/josyc.v4i2.3087.

M. Azlan Shah Putra et al., “Implementasi Metode TOPSIS dalam Pemilihan Smartphone Android Gaming Terbaik,” SENTIMAS Semin. Nas. Penelit. dan Pengabdi. Masy. , pp. 247–256, 2022.

D. W. Trise Putra, S. N. Santi, G. Y. Swara, and E. Yulianti, “Metode Topsis Dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata,” J. Teknoif Tek. Inform. Inst. Teknol. Padang, vol. 8, no. 1, pp. 1–6, 2020, doi: 10.21063/jtif.2020.v8.1.1-6.

A. Setiyawan, A. Cahya Putra, O. I. Saputra, and R. Andi, “Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Smartphone Gamers Terbaik Dengan Metode Simple Additive Weighting, Weighted Product (WP) dan Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS),” J. Ilmu Komput. dan Pendidik., vol. 1, no. 2, pp. 211–222, 2023.

A. NurFaddillah, C. A. P. Hakim, M. H. I. Hari, and P. Rosyani, “Perbandingan Metode Simple Additive Weight (SAW), Weighted Product (WP) dan TOPSIS Dalam Penilaian Kinerja Guru,” Log. J. Ilmu Komput. dan Pendidik., vol. 1, no. 2, pp. 138–144, 2023.

P. Simanjuntak, Mesran, and R. Deli Sianturi, “Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Dokter Dirumah Sakit Umum Bhakti Dengan Menerapkan Metode Oreste Dan ROC,” Resolusi Rekayasa Tek. Inform. dan Inf., vol. 2, no. 3, pp. 121–127, 2022, doi: 10.30865/resolusi.v2i3.307.

Mardiyah Lubis, “View of Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kader Kesehatan Puskesmas Mandala Kecamatan Medan Tembung dengan Menggunakan Metode Oreste,” J. Comput. Syst. Informatics, vol. 1, no. 4, pp. 246–253, 2020.

S. Sukamto, Y. Andriani, and D. Oktaviani, “Penerapan Metode VIKOR untuk Penilaian Kinerja Karyawan (Studi Kasus : Rumah Sakit Permata Hati Duri),” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer), vol. 11, no. 2, pp. 187–194, 2022, doi: 10.32736/sisfokom.v11i2.1396.

N. N. Nuraeni and M. R. Firdaus, “Pemilihan Laptop Terbaik Menggunakan Metode Simple Additive Weighting,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer), vol. 6, no. 2, p. 218, 2022, doi: 10.26798/jiko.v6i2.622.

A. Perdana, N. A. Hasibuan, and F. Fadlina, “Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Beasiswa Berprestasi Pada Yayasan Pendidikan Jaya Untuk Anak Karyawan Dengan Menerapkan Metode ORESTE dan ROC (Rank Order Centroid),” J. MALDA, vol. 1, no. 1, pp. 17–26, 2022.

N. Basri, I. wardiana, S. Salman, and T. R. T. R, “Perancangan Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Distributor Penerima Diskon Penjualan Spring Bed Menggunakan Metode Oreste,” Dipanegara Komput. Sist. Inf., vol. 16, no. 1, pp. 1–11, 2022.

Doni Almahera, “Sistem Pendukung Keputusan Perangkingan Dalam Pengajuan Mesin EDC Dengan Metode Oreste,” Sist. Pendukung Keputusan Perangkingan Dalam Pengajuan MEsin EDC Dengan Metod. Oreste, vol. 1, no. 4, pp. 144–150, 2022, doi: 10.47065/jieee.v1i4.384.

P. Purwadi, W. R. Maya, and A. Calam, “Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Pemasangan Lokasi Strategis Wifi.Id Pada Telkom (Studi Kasus Pada Pemsangan Wifi.Id Di Beberapa Lokasi Medan Menggunakan Metode Oreste,” J. SAINTIKOM (Jurnal Sains Manaj. Inform. dan Komputer), vol. 19, no. 1, p. 110, 2020, doi: 10.53513/jis.v19i1.231.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Penerapan Metode ORESTE untuk Pemilihan Smartphone Gaming Terbaik di Kelas Menengah Berdasarkan Konsumen

Dimensions Badge
Article History
Submitted: 2025-07-24
Published: 2025-08-31
Abstract View: 73 times
PDF Download: 98 times
Section
Articles