Algoritma Fisher Yates Pada Aplikasi Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Menggunakan Kamera DSLR Berbasis Android


  • Dewi Mawarni Santika * Mail Universitas Nasional, Jakarta Selatan, Indonesia
  • Fauziah Fauziah Universitas Nasional, Jakarta Selatan, Indonesia
  • Ben Rahman Universitas Nasional, Jakarta Selatan, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: Pembelajaran; Multimedia; Teknik Pengambilan Gambar; Aplikasi Android; Algoritma Fisher Yates

Abstract

Dalam memenuhi kebutuhan pembelajaran yang efisien dan praktis maka pembuatan aplikasi pembelajaran sangat di butuhkan sekolah khususnya sekolah multimedia yang sangat tergantung dengan teknologi untuk proses belajar mengajar, buku memiliki keterbatasan untuk menampilkan teks dan gambar, mudah rusak jika terkena air dan mudah robek terlebih dengan adanya pembelajaran yang tidak memiliki buku Teknik Pengambilan Gambar Menggunakan Kamera untuk media pembelajaran sehingga menyulitkan bagi pelajar untuk menempuh Pendidikan yang maksimal. Dari permasalahan tersebut, penelitian ini akan membuat aplikasi Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar menggunakan kamera DSLR berbasis Android dalam upaya memudahkan dalam kegiatan belajar mengajar menjadi efisien dan praktis sehingga pelajar tidak perlu membawa buku, membeli buku dan aplikasi ini dilengkapi dengan unsur multimedia seperti teks dan gambar, dan video. Penelitian ini menggunakan Algoritma Fisher Yates untuk pengacakan soal yang terdiri dalam 15 soal dengan hasil dan terjadi random soal yaitu 4,1,9,11,8,6,15,2,3,5,10,13,7,12,14 pada proses algoritma fisher yates.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alkodri, Isnanto, & Pradana, (2020). Penerapan Algoritma Fisher-Yattes Untuk Pengacakan Soal Seleksi Penerimaan Asisten Laboratorium (Vol. 7, No. 2).

Muhamad Riyan. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android (Volume 29, Nomor 2)

Ahmad Dahlan Soepomo, U. (2014). Program Studi Teknik Informatika.

Arsitektur, P., Sains, F., & Teknologi, D. (2018). Riza Aulia Putra: Peran Teknologi Digital Dalam Perkembangan Dunia Perancangan Arsitektur Peran Teknologi Digital Dalam Perkembangan Dunia Perancangan Arsitektur Riza Aulia Putra. In Elkawnie: Journal Of Islamic Science And Technology (Vol. 4, Issue 1). Www.Jurnal.Ar-Raniry.Com/Index.Php/Elkawnie

Danuri, M., Informatika, M., Teknologi, J., & Semarang, C. (2019). Perkembangan Dan Transformasi Teknologi Digital.

Hakim, A., & Mahmud, Y. (2021). Pengembangan Video Tutorial Teknik Pengambilan Gambar Mata Kuliah Media Foto Untuk Mahasiswa Program Studi Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. 17(3), X–Xx. Https://Doi.Org/10.21009/Jtp2001.6

Jediut, M., Sennen, E., & Ameli, C. V. (2021). Manfaat Media Pembelajaran Digital Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sd Selama Pandemi Covid-19 (The Advantages Of Using Digital Learning Media In Increasing Learning Motivation Of Elementary School Students During The Covid-19 Pandemic). In Jurnal Literasi Pendidikan Dasar (Vol. 2, Issue 2).

Kuswanto, J., & Radiansah, F. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Jaringan Kelas Xi. In Jurnal Media Infotama (Vol. 14, Issue 1).

Made, N., Febriyanti, D., Kompiang, A. A., Sudana, O., & Piarsa, N. (2021). Implementasi Black Box Testing Pada Sistem Informasi Manajemen Dosen (Vol. 2, Issue 3).

Mashuri, M., Lutfi, A. F., Kuningan, M., & Komunikasi, D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Flash Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Teknik Pengambilan Gambar Di Smk Islam Annur Losari.

Muhammad Kannabi, A. (2022). Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Game Pada Pembelajaran Huruf Hijaiyah Implementation Of The Fisher-Yates Shuffle Game Algorithm In Learning Hijaiyah Letters. Http://Sistemasi.Ftik.Unisi.Ac.Id

Murwonugroho, W., & Atwinita, S. (2020). Pelatihan Penguatan Teknik Dasar Fotografi Dan Teknik Lampu Studio Pada Sesi Pemotretan Model.

Ningrum, F. C., Suherman, D., Aryanti, S., Prasetya, H. A., & Saifudin, A. (2019). Pengujian Black Box Pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions. 4(4). Http://Openjournal.Unpam.Ac.Id/Index.Php/Informatika

Ardi Wijaya & Yovi Apridiansyah, (2020).Penerapan Algortima Fisher Yates Shuflle Pada Media Pembelajaran Mapel Agama Islam Berbasis Android. (N.D.).

Yusfrizal. (2020). Penerapan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Mencocokkan Gambar Monumen Dunia Monumen Dunia Yusfrizal 1). Jurnal Teknik Informatika Kaputama (Jtik), 4(2).

Ridwan, I. M., & Dwi Agustia, R. (2019). Pembangunan Aplikasi Simulasi Teknik-Teknik Pengambilan Gambar Untuk Jurusan Multimedia Di Smk Negeri 3 Kuningan.

Santoso, A., & Gunawan, W. (2021). Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Dan Fuzzy Tsukamoto Pada Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Dasar Berbasis Android. 2(1).

Stefhanie Saliama, J., Wibowo, T., & Id, Uibac. (2020). Studi Komparasi Teknik Antara Dslr Dan Smartphone Photography (Vol. 1). Http://Journal.Uib.Ac.Id/Index.Php/Cbssit

Rendi Wijaya, (2021). Teknologi Augmented Reality (Ar) Sebagai Media Pembelajaran Tentang Alat Syuting Dan Penerapan Alat Teknik Syuting.

Yunianto Sds Fotografi Belajar Dari Basic Hingga Professional, I. (N.D.). P Y Yayasan Prima Agus Teknik Yayasan Prima Agus Teknik Yayasan Prima Agus Teknik.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Algoritma Fisher Yates Pada Aplikasi Pembelajaran Teknik Pengambilan Gambar Menggunakan Kamera DSLR Berbasis Android

Dimensions Badge
Article History
Submitted: 2023-07-17
Published: 2023-08-25
Abstract View: 10 times
PDF Download: 19 times
Section
Articles