Implementasi Augmented Reality Berbasis Google Lens sebagai Media Pembelajaran Perancangan Desain Interior 3D Modern


  • Putri Annisa Politeknik Negeri Medan, Medan, Indonesia
  • Rizka Salsabila Riadi * Mail Politeknik Negeri Medan, Medan, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: Augmented Reality; Google Lens; Learning Media; Interior Design; 3D Visualization

Abstract

Learning modern interior design, as an effort to develop students' creativity, requires innovation in the interaction media between students and learning materials. Currently, the use of Augmented Reality (AR) in design education is becoming increasingly relevant and gaining attention as an interactive learning medium. However, several challenges remain, including hardware limitations, a lack of realistic visualization, and the need for a more immersive learning experience. The proposed solution is the utilization of Google Lens as an AR-based platform to access 3D interior design models directly via mobile devices. This approach employs a simple marker-based tracking method, where visual markers or specific objects trigger the visualization of 3D in the real environment. Students can point their smartphone cameras at the marker to access the designs, interact with spatial elements, and better understand the structural and aesthetic concepts of interior spaces. This creates a more immersive, creative, and dynamic learning experience. The results of this study show that the implementation of Google Lens-based AR enhances students' spatial understanding, learning motivation, and engagement in the interior design process. Moreover, it provides an accessible and effective learning tool, opening new opportunities for the development of immersive technology-based learning methods.

References

G. Ramadhan, A. Faisol, and N. Vendyansyah, “Rancang Bangun Aplikasi Menentukan Furniture Menggunakan Augmented Reality,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 7, no. 5, pp. 2976–2982, 2024, doi: 10.36040/jati.v7i5.7575.

Irawati, Ihwana As’ad, A.R Manga, and Andi Anugrah Aqsa, “Implementasi Augmented Reality (Ar) Untuk Desain Interior Rumah Di Desa Marinding,” Pengapdian Masy., vol. 2, no. 1, pp. 14–19, 2022.

I.- Irawati, L. N. Hayati, and M. N. Alfath, “Aplikasi Augmented Reality Berbasis Plane Detection Untuk Visualisasi Objek Furniture Ruangan,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer), vol. 7, no. 2, p. 244, 2023, doi: 10.26798/jiko.v7i2.801.

A. T. Rohman and M. A. Romli, “Penerapan Visualisasi 3D Furniture Pada Desain Interior Rumah dengan Pemanfaatan Fitur Plane Detection Augmented reality,” Indones. J. Comput. Sci., vol. 12, no. 6, pp. 4144–4156, 2023, doi: 10.33022/ijcs.v12i6.3503.

M. Badri, A. Ikhwan, and R. A. Putri, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PENGENALAN PRODI SISTEM INFORMASI FST UINSU MEDAN,” RABIT J. Teknol. dan Sist. Inf. Univrab, vol. 7, no. 2, pp. 109–121, 2022.

S. M. Masropah, A. Juhanda, and B. Ramdhan, “Analisis Keterampilan Literasi Digital Siswa SMA melalui Penggunaan Google Lens pada Konsep Tumbuhan Berbasis Gender,” J. Ilm. Pendidik. Biol., vol. 08, no. 03, pp. 115–124, 2022.

N. A. Widiastuti, R. H. Kusumodestoni, A. D. Wahyudi, and D. Prihatmoko, “Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Simulasi Desain Interior Furniture Di Ud. Gijan Jok,” JTINFO J. Tek. Inform., vol. 4, no. 1, pp. 215–221, 2025, [Online]. Available: https://eprints.unisnu.ac.id/id/eprint/4685/%0Ahttps://eprints.unisnu.ac.id/id/eprint/4685/7/7. 171240000664_DAFTAR PUSTAKA.pdf

L. R. Wakhidah, Y. Hanafi, and F. D. Sagitha, “Penerapan Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament ( Octopus Games ) Dengan Bantuan Media Google Lens Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Klasifikasi Makhluk Hidup,” J. Pembelajaran, vol. 4, no. 4, 2024, doi: 10.17977/um065.v4.i4.2024.13.

M. J. A. Rahman, R. A. Nur, and H. Rusdi, “IDENTIFIKASI SPESIES TUMBUHAN DENGAN MEDIA GOOGLE LENS TERHADAP HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA SMP NEGERI 11 MAROS BARU,” GENIUS J. Inov. Pendidik. DAN PEMBELAJARAN, vol. 2, no. 2, pp. 96–106, 2024.

S. R. A. Sofian, W. Subchan, and Sudarti, “PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN GOOGLE LENS UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP,” J. Teknol. Pendidik., vol. 11, no. 2, 2022.

I. W. S. Nirawana, E. Subastian, B. P. Suwandi, K. F. Turang, and W. Mas’ud, “Pelatihan Optimasi Google Search Engine dan Google Lens Untuk Media Pembelajaran Siswa SMK Negeri 18 Samarinda,” J. Pengabdi. Kampus, vol. 11, no. 2, pp. 170–176, 2024.

Andhika Pratama Putra, Rohmat Hidayatulloh, Harits Achmad Fauzan, and Amata Fami, “Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis AR terhadap Kepercayaan Diri dan Motivasi Belajar Mahasiswa,” Judikatif J. Desain Komun. Kreat., vol. 5, no. 2, pp. 115–118, 2023, doi: 10.35134/judikatif.v5i2.151.

P. Annisa, “Penerapan Teknologi Google Lens dan QR Code pada Tanaman Pertanian,” Dedik. Sains dan Teknol., vol. 3, no. 2, pp. 240–245, 2023, doi: 10.47709/dst.v3i2.3130.

R. Zulfikhar, M. Mustofa, E. Hamidah, H. Sapulete, J. Wilson Sitopu, and M. Nurmalia Sari, “Dampak Integrasi Teknologi dalam Pembelajaran Terhadap Prestasi Akademis Mahasiswa Perguruan Tinggi,” J. Educ., vol. 6, no. 4, pp. 18381–18390, 2024, doi: 10.31004/joe.v6i4.5787.

T. H. Hasibuan, S. Ningtyas, J. Sari, and H. Ar-rasyid, “Pengaruh Teknologi Augmented Reality terhadap Pengalaman Pengguna dalam Desain Interior di Museum Wayang dan Fatahillah,” Des. J., vol. 3, no. 1, pp. 1–10, 2025.

H. Ashari and Elfira Makmur, “Desain Pembelajaran Inovatif: Implementasi Aplikasi Quiver Berbasis Augmented Reality Dalam Perkuliahan,” J. Mediat., vol. 7, no. 1, pp. 7–12, 2024, doi: 10.59562/mediatik.v7i1.1299.

K. Dewi and A. Sahrina, “Urgensi augmented reality sebagai media inovasi pembelajaran dalam melestarikan kebudayaan,” J. Integr. dan Harmon. Inov. Ilmu-Ilmu Sos., vol. 1, no. 10, pp. 1077–1089, 2021, doi: 10.17977/um063v1i10p1077-1089.

Sugiarso, “Penerapan Teknologi AugmentedReality Dalam Menyajikan MateriPembelajaran Untuk MeningkatkanMinat Belajar Siswa,” J. Rev. Pendidik. dan Pengajaran7, vol. 7, no. 2, pp. 4999–5004, 2024.

A. Tohir, F. Handayani, R. Sulistiana, V. Wiliyanti, T. Arifianto, and L. Husnita, “Augmented Reality dalam Proses Pemahaman Pembelajaran,” J. Rev. Pendidik. dan Pengajaran, vol. 7, no. 3, p. 8, 2024.

A.- Ismiati and W.- Lestari, “Analisis Kebutuhan Penerapan Media Pembelajaran Aplikasi Magic Card Augmented Reality Pada Gerak Dasar Tari Sunda,” Gesture J. Seni Tari, vol. 11, no. 2, p. 102, 2022, doi: 10.24114/gest.v11i2.35327.

A. Z. Rahman, T. N. Hidayat, and I. Yanuttama, “Media Pembelajaran IPA Kelas 3 Sekolah Dasar Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 5, no. 1, pp. 4-6–43, 2017, [Online]. Available: http://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/1797

D. R. A. Permana, “Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Komponen Pesawat Terbang,” J. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 8, no. 3, pp. 1651–1662, 2021, [Online]. Available: https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/jatisi/article/view/1020

A. Ismail, “Penerapan Model Pembelajaran Problem Solving Berbantuan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa Pada Mata Kuliah Fisika Umum,” J. Petik, vol. 7, no. 2, pp. 87–92, 2021, doi: 10.31980/jpetik.v7i2.1017.

F. Milani, R. Dijaya, and M. I. Mauliana, “Aplikasi Ekplorasi 3D Dan Visualisasi Objek Wisata Edukasi Kebun Jeruk Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Augmented Reality,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 8, no. 3, pp. 971–984, 2023, doi: 10.29100/jipi.v8i3.4019.

A. M. Dirgayusar, K. G. M. Karvana, N. M. L. Martarini, and I. K. M. Yoga, “PEMBUATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PERANCANGAN ARSITEKTUR BANGUNAN PADA CV. WIRADI JAYA KONSTRUKSI,” J. Puan Indones., vol. 6, no. 1, 2024.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Implementasi Augmented Reality Berbasis Google Lens sebagai Media Pembelajaran Perancangan Desain Interior 3D Modern

Dimensions Badge
Article History
Submitted: 2025-04-29
Published: 2025-04-30
Abstract View: 476 times
pdf Download: 150 times
Issue
Section
Articles