Perancangan Perangkat Lunak Permainan Blaster Dengan Menggunakan Metode Heuristic
Abstract
Banyaknya permainan komputer merupakan pilihan yang sangat menarik bagi pengguna komputer, baik game yang berjenis 2D ataupun 3D sangat banyak digunakan, pilihan tergantung kepada pengguna komputer mana yang mau dimainkan. Dalam suatu game, game biasanya dikembangkan untuk kalangan remaja bahkan dewasa sekalipun untuk hiburan. Game biasanya dimainkan lebih dari satu pemain dalam waktu yang bersamaan (Game Online) tetapi juga bisa dimainkan sendiri (Stand Alone Game). Blaster merupakan sebuah permainan dengan jenis arcade dimana pemaian harus menembak pesawat musuh yang datang menghampiri dan juga harus bisa menghindari serangan musuh, permainan ini pada dasarnya sangat muah dimainkan dan bisa dijadikan alternatif.
References
A. Kurniawan, R. I. Rokhmawati and A. Rachmadi, "Evaluasi User Experience Dengan Metode Heuristic Evaluation dan Persona (Studi Pada : Situs WEB Dalang Ki Purbo Asmoro)," Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, vol. 2, no. 8, 2018.
F. Adiyatno, Ruhiyat and W. Prasetyo, "Penerapan Metode Heuristic Untuk Menentukan Jalur Distribusi Terpendek Dengan Biaya Minimum hal : 23-30," JMA, vol. 9, no. 1, pp. 23-30, 2010.
Jogiyanto, Analisis dan Desain Sistem, Yogyakarta: Andi, 2007.
R. S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi, Yogyakarta: Andi, 2002.
g2hcombro, "g2hcombro.wordpress.com," Tuesday July 2020. [Online]. Available:http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan- game. [Accessed Tuesday July 2020].
anneahira, "anneahira.com," Tuesday July 2020. [Online]. Available: http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm. [Accessed Tuesday July 2020]
I. C. Sibero, Langkah Mudah Membuat Game 3D, Yogyakarta: Andi, 2009.
minigames24, "www.minigames24.com/," Tuesday July 2020. [Online]. Available: www.minigames24.com/id/Permainan/zen-blaster-1635.html.. [Accessed Tuesday July 2020].
Kusumadewi, Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya), Jakarta: Graha Ilmu, 2002.
Saiful, "Penyeimbang Lintasan Produksi Dengan Metode Heuristic (Studi Kasus PT XYZ Makasar)," Program Studi Teknik Industri, Universitas Hasanuddin., 2010.
R. A.S and S. , Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur, Yogyakarta: Andi, 2013.
Aditya and A. Primananda, Dasar-Dasar Pemrograman Database Dekstop Dengan Visual Basic. Net, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2008.
Bila bermanfaat silahkan share artikel ini
Berikan Komentar Anda terhadap artikel Perancangan Perangkat Lunak Permainan Blaster Dengan Menggunakan Metode Heuristic
Pages: 71-76
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (Refer to The Effect of Open Access).


