Pengembangan Multimedia Interaktif Hewan Berbisa dengan Metode Multimedia Development Life Cycle


  • Dasril Aldo * Mail Institut Teknologi Telkom Purwokerto, Banyumas, Indonesia http://orcid.org/0000-0002-1709-8353
  • Miftahul Ilmi Institut Indobaru Nasional, Batam, Indonesia
  • Hariselmi Hariselmi Institut Indobaru Nasional, Batam, Indonesia
  • (*) Corresponding Author
Keywords: Information Systems; Interactive Multimedia; Multimedia Development Life Cycle; Venomous Animals

Abstract

The problem that is the main focus of this research is the lack of interesting interactive multimedia-based educational information media as a provider of information about venomous animals. This information should also be a concern because these venomous animals are very dangerous, especially for children who still lack information about this. The aim of this research is to become a source of educative information to the public, especially children, about venomous animals as attractive as possible and easy to use. Interactive multimedia is one solution to this problem. The Multimedia Development Life Cycle method is used as a guide in building interactive multimedia with the stages of Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing and Distribution. From the results of testing in alpha testing all the features in this interactive multimedia can run well. With the results of beta testing on 30 respondents, they get a rating of 4.54 out of 5, so this interactive multimedia is very good and suitable for use as an educative information medium about venomous animals.

Downloads

Download data is not yet available.

References

G. W. Sasmito, D. Apriliani, M. Nishom, T. Informasi, K. P. Lor, and H. Industri, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PENGUATAN HOME INDUSTRI DI KELURAHAN PESURUNGAN LOR ,” vol. 1, no. 1, pp. 21–25, 2018.

Y. Susilo et al., “PENERAPAN TRANSFORMASI DIGITAL PADA PEMASARAN,” JEMSI, vol. 2, no. 4, pp. 457–468, 2021.

M. R. Fathony, Muradi, and N. I. Sagita, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENYELENGGARAAN PELAYANAN PUBLIK DI LINGKUNGAN PEMERINTAH KOTA BANDUNG M.,” J. Agreg. J., vol. 9, no. November, pp. 118–130, 2021, doi: 10.34010/agregasi.v9i2.5581.

F. Mulia and B. M. Sulungbudi, “PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL PADA UMKM ( STUDI PENGGUNAAN INTERNET PADA PPKM KABUPATEN BANDUNG ),” J. Account. Bus. Stud., vol. 4, no. 2, pp. 15–25, 2019.

Y. WENDRA, ALWENDI, ARDI, and D. ALDO, “Metode Case Based Reasoning Untuk Identifikasi Penyakit Tanaman Padi,” Jursima, vol. 8, no. 2, pp. 103–110, 2020.

I. Syafrinal and D. Aldo, “PENENTUAN PERWAKILAN OLIMPIADE MATEMATIKA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING ( SAW ),” JURSIMA (Jurnal Sist. Inf. dan Manajemen), vol. 8, no. 1, 2020.

Abimanyu, E. A. Wijaya, Endro Muhammad Akbar Wijiantoro, F. R. Kamaludin, J. L. Ramadhan, and D. Aldo, “Sistem Informasi Mengenalkan Makanan Khas Jawa Tengah Menggunakan Multimedia Interaktif,” JURSIMA, vol. 10, no. 1, pp. 269–274, 2022.

R. A. Gustiwa, L. Saragih, Y. Q. Dhiya’uddin, A. D. Riyani, S. F. Yunita, and D. Aldo, “SISTEM INFORMASI PENGENALAN NEW NORMAL LIFE BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF,” JURSIMA (Jurnal Sist. Inf. dan Manajemen), vol. 10, no. 1, pp. 240–247, 2022.

P. Manurung, “MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MASA PANDEMI COVID 19,” Al-Fikru J. Ilm., vol. 14, no. 1, pp. 1–12, 2020.

M. B. Putra et al., “Media Pembelajaran Animasi Reboisasi Hutan untuk Siswa kelas VIII SMA Telkom Puwokerto,” vol. 10, no. 1, 2022.

K. N. Sinurat1 et al., “SISTEM INFORMASI PENYAKIT PADA IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF,” vol. 10, no. 1, 2022.

D. Larasae, F. Y. Pratama, N. D. Hammam, I. Y. Hutama, D. Prasetyo, and D. Aldo, “SISTEM INFORMASI PENYAKIT PADA TUMBUHAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF,” JURSIMA (Jurnal Sist. Inf. dan Manajemen), vol. 10, no. 1, 2022.

A. Saropi and Riwinoto, “Pembuatan 3D Motion Graphic Objek Wisata Tanjungriau Fisherism Menggunakan Aspek Spatial, Temporal, Live Action dan Typography,” J. Appl. Multimed. Netw., vol. 3, no. 2, 2019.

S. Afrianti and H. A. Musril, “Perancangan Media Pembelajaran TIK Menggunakan Aplikasi Autoplay Media Studio 8 di SMA Muhammadiyah Padang Panjang,” J. Inform. UPGRIS, vol. 6, no. 2, pp. 2–7, 2020.

P. A. Nanda, “Simulasi Visualisasi Teknik Gerakan Yoga Dengan Metode Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo Berbasis Mobile,” JURIKOM, vol. 7, no. 2, pp. 207–213, 2020, doi: 10.30865/jurikom.v7i2.1944.

S. Alisyafiq, B. Hardiyana, and R. P. Dhaniawaty, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Algoritma dan Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Berbasis Android,” vol. 5, pp. 135–143, 2021.

Mustika, “RANCANG BANGUN APLIKASI SUMSEL MUSEUM BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC),” Mikrotik, vol. 8, no. 1, pp. 1–14, 2018.

P. R. Shalih and Irfansyah, “Perancangan Game Berbasis Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ) Tentang Tokoh Pahlawan Indonesia Masa Kini untuk Generasi Z,” Pendidik. Multimed., vol. 2, no. 2, pp. 83–92, 2020.

A. Haris and M. Y. Putra, “Animasi Interaktif Pengenalan Anggota Tubuh Menggunakan Bahasa Arab Pada SD-IT Roudhotul Jannah Bekasi,” Mhs. Bina Insa., vol. 4, no. 2, pp. 145–154, 2020.

F. Armansyah, Sulton, and Sulthoni, “MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA VISUALISASI DASAR-DASAR ANIMASI,” JKTP J. Kaji. Teknol. Pendidik., vol. 2, no. 3, pp. 224–229, 2019.

N. Azlina, “Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah Pengantar Multimedia Menggunakan App Inventor Berbasis Android,” CIRCUIT, vol. 5, no. 2, pp. 155–165, 2021.

Irwanto and Program, “Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Interaktif untuk Mata Kuliah Elektronika Daya,” J. Pendidik., vol. 30, no. 2, pp. 353–368, 2021.

S. Hidayat and A. A. Syahputa, “Sistem imun tubuh pada manusia,” Vis. Herit., vol. 2, no. 03, pp. 144–149, 2020.

Apriyani, S. Tirtayanti, and S. Huda, “EDUKASI PENANGANAN PADA GIGITAN HEWAN BERBISA,” J. Pengabmas IKesT Muhammadiyah Palembang, vol. 4, 2022.

H. V Jr, C. JL, L. O, and T. SK, “Tropical dermatology: Venomous arthropods and human skin: Part I. Insecta,” J. Am. Acad. Dermatol., 2012.

N. Yulianti and A. Widarto, Buku Panduan Penanganan (Handling) Satwa Reptile. Direktorat Pencegahan dan Pengamanan Hutan Direktorat Jenderal Penegakan Hukum LHK Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, 2020.

H. A. Aprilia, D. Pringgenies, and E. Yudiati, “Uji Toksisitas Ekstrak Kloroform Cangkang dan Duri Landak Laut (Diadema setosum) Terhadap Mortalitas Nauplius Artemia sp,” J. Mar. Res., vol. 1, 2012, doi: https://doi.org/10.14710/jmr.v1i1.890.

S. M. Kinakesti and G. Wahyudewantoro2, “KAJIAN JENIS IKAN PARI (DASYATIDAE) DI INDONESIA,” Fauna Indones., vol. 16, 217AD.

N. MANIK, “BEBERAPA CATATAN MENGENAI IKAN PARI,” Oseana, vol. 28, no. ISSN 0216-1877, pp. 17–23, 2003.

M. Irham, P. Lupiyaningdyah, N. R. Isnaningsih, and C. M. Sidabalok, “Komposisi dan Patofisiologi Bisa (Venom) Ular serta nilai Terapi dan Aktivitas Farmakologisnya,” Fauna Indones., vol. 12, no. ISSN 0216-9169, 2013.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Pengembangan Multimedia Interaktif Hewan Berbisa dengan Metode Multimedia Development Life Cycle

Dimensions Badge
Article History
Submitted: 2022-12-11
Published: 2023-01-21
Abstract View: 353 times
PDF Download: 574 times
How to Cite
Aldo, D., Ilmi, M., & Hariselmi, H. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Hewan Berbisa dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. Journal of Information System Research (JOSH), 4(2), 364-373. https://doi.org/10.47065/josh.v4i2.2669
Section
Articles