Perancang Aplikasi Ensiklopedia Budaya Indonesia Dengan Menerapkan Algoritma Crochemore-Perrin Untuk Pencarian Teks
Abstract
Kebudayaan tradisional saat ini mulai ditinggalkan, banyak masyarakat yang sudah mulai tidak mempelajari keberagaman budaya indonesia. Hal ini dikarenakan masih sulitnya menemukan ragam budaya secara cepat. Ketersediaan bahan pembelajaran setiap budaya masih jarang ditemukan selain membeli buku atau jurnal yang tebal. Banyak yang berpikiran bahwa membeli buku yang tebal sangat merepotkan dan tidak efisien mengingat akan harga buku yang mahal dan kesulitan menemukan buku yang cocok. Dalam penelitian kali ini penulis akan memberikan satu solusi dengan menciptakan sebuah aplikasi berbasis android yang akan memudahkan masyarakat banyak untuk mempelajari setiap budaya yang akan disajikan didalam ensiklopeia budaya berbasis android. Dalam penelitian ini penulis akan melakukan tahap tahap yaitu: tahap analisa, perancangan, implementasi dan juga pengujian pada program. Pembuatan ensiklopedia budaya ini akan ditambah dengan pencarian kata menggunakan metode chrochemore perrin yang akan memudahkan untuk mencari setiap budaya yang akan di pelajari atau dibaca para pengguna. Diharapkan dengan perancangan aplikasi ini akan sangat bermanfaat untuk meningkatkan pengetahuan ma syarakat luas dalam mempelajari setiap budaya bangsa indonesia.
References
H. Nasruddin Safaat, “Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android,” Bandung Inform. Bandung, 2015.
S. Kusrini, “Sistem Pakar teori dan aplikasi,” Penerbit Andi Yogyakarta, 2006.
A. Ervana and A. Pertiwi, “Implementasi Algoritma Pencocokan String pada Aplikasi Pengarsipan Berbasis Web,” J. Inform., vol. 3, no. 2, pp. 1–14, 2012.
M. Syaroni and R. Munir, “Pencocokan string berdasarkan kemiripan ucapan (phonetic string matching) dalam bahasa inggris,” 2005.
S. H. Alana, “Implementasi Algoritma Brute Force Dalam Pencarian Data Katalog Buku Perpustakaan,” J. Tek. Inform. DAN Sist. Inf., vol. 1, no. 2, pp. 16–21, 2021.
A. Erlansari and F. F. Coastera, “IMPLEMENTASI ALGORITMA ZHU-TAKAOKA PADA APLIKASI KAMUS ISTILAH MUSIK BERBASIS ANDROID,” Rekursif J. Inform., vol. 5, no. 2, 2017.
A. Yudhana, S. Sunardi, and P. Priyatno, “Perancangan pengaman pintu rumah berbasis sidik jari menggunakan metode uml,” J. Teknol., vol. 10, no. 2, pp. 131–138, 2018.
S. Mulyani, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Daerah: Notasi Pemodelan Unified Modeling Language (UML). Abdi Sistematika, 2017.
A. Kristanto, “Perancangan sistem informasi dan aplikasinya,” 2003.
Bila bermanfaat silahkan share artikel ini
Berikan Komentar Anda terhadap artikel Perancang Aplikasi Ensiklopedia Budaya Indonesia Dengan Menerapkan Algoritma Crochemore-Perrin Untuk Pencarian Teks
Pages: 16-23
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (Refer to The Effect of Open Access).


